Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 M290X vs AMD Radeon 530X Mobile

AMD Radeon R9 M290X vs AMD Radeon 530X Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon R9 M290X et 2GB VRAM Radeon 530X Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 M290X Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (153.6GB/s vs 36.00GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon 530X Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 14% (1024MHz vs 900MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 M290X +193%
2.304 TFLOPS
Radeon 530X Mobile
0.786 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2014
Date de sortie
avr. 2017
Crystal System
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

850 MHz
Horloge de base
730 MHz
900 MHz
Horloge Boost
1024 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
1125 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
153.6GB/s
Bande Passante
36.00GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
6
-
-
-
1280
Unités d'Ombrage
384
80
TMUs
24
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

28.80 GPixel/s
Taux de Pixel
8.192 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Taux de Texture
24.58 GTexel/s
-
FP16 (demi)
786.4 GFLOPS
2.304 TFLOPS
FP32 (flottant)
786.4 GFLOPS
144.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
49.15 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Neptune
Nom du GPU
Polaris 24
Neptune XT (216-0847000)
Variante de GPU
Polaris 24 XT (216-0867030)
GCN 1.0
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.8 milliard
Transistors
1.55 milliard
212 mm²
Taille de Die
125 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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