Início Comparação de GPU AMD Radeon R9 M290X vs AMD Radeon 530X Mobile

AMD Radeon R9 M290X vs AMD Radeon 530X Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon R9 M290X e 2GB de VRAM Radeon 530X Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon R9 M290X Vantagens
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (153.6GB/s vs 36.00GB/s)
896 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon 530X Mobile Vantagens
Lançado 3 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 14% (1024MHz vs 900MHz)
TDP mais baixo (50W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon R9 M290X +193%
2.304 TFLOPS
Radeon 530X Mobile
0.786 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2014
Data de Lançamento
abr. 2017
Crystal System
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

850 MHz
Relógio Base
730 MHz
900 MHz
Relógio Boost
1024 MHz
1200 MHz
Relógio de Memória
1125 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
64bit
153.6GB/s
Largura de Banda
36.00GB/s

Configuração de Renderização

20
Unidades de Cálculo
6
-
-
-
1280
Unidades de Sombreamento
384
80
TMUs
24
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

28.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.192 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
786.4 GFLOPS
2.304 TFLOPS
FP32 (flutuante)
786.4 GFLOPS
144.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
49.15 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Neptune
Nome da GPU
Polaris 24
Neptune XT (216-0847000)
Variante da GPU
Polaris 24 XT (216-0867030)
GCN 1.0
Arquitetura
GCN 3.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
2.8 bilhão
Transistores
1.55 bilhão
212 mm²
Tamanho do Die
125 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modelo de Shader
6.3

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