Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 M290X vs AMD Radeon R9 M395 Mac Edition

AMD Radeon R9 M290X vs AMD Radeon R9 M395 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon R9 M290X et 2GB VRAM Radeon R9 M395 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 M290X Avantages de
Horloge Boost900MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 250W)
AMD Radeon R9 M395 Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 4 mois
Bande passante VRAM plus élevée (174.7GB/s vs 153.6GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 M290X
2.304 TFLOPS
Radeon R9 M395 Mac Edition +29%
2.989 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2014
Date de sortie
mai 2015
Crystal System
Génération
Crystal System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

850 MHz
Horloge de base
-
900 MHz
Horloge Boost
-
1200 MHz
Horloge Mémoire
1365 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
153.6GB/s
Bande Passante
174.7GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
28
-
-
-
1280
Unités d'Ombrage
1792
80
TMUs
112
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

28.80 GPixel/s
Taux de Pixel
26.69 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Taux de Texture
93.41 GTexel/s
-
-
-
2.304 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.989 TFLOPS
144.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
373.6 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
250W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Neptune
Nom du GPU
Amethyst
Neptune XT (216-0847000)
Variante de GPU
Amethyst PRO (216-0872004)
GCN 1.0
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.8 milliard
Transistors
5 milliard
212 mm²
Taille de Die
366 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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