Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 M295X Mac Edition vs NVIDIA GeForce MX110

AMD Radeon R9 M295X Mac Edition vs NVIDIA GeForce MX110

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon R9 M295X Mac Edition et 2GB VRAM GeForce MX110 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 M295X Mac Edition Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (174.3GB/s vs 40.10GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX110 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s)
Horloge Boost1006MHz
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 M295X Mac Edition +576%
3.482 TFLOPS
GeForce MX110
0.515 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2014
Date de sortie
nov. 2017
Crystal System
Génération
GeForce MX(1xx)
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
978 MHz
-
Horloge Boost
1006 MHz
1362 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
174.3GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
-
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
256
128
TMUs
16
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

27.20 GPixel/s
Taux de Pixel
8.048 GPixel/s
108.8 GTexel/s
Taux de Texture
16.10 GTexel/s
3.482 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.482 TFLOPS
FP32 (flottant)
515.1 GFLOPS
217.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
16.10 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Amethyst
Nom du GPU
GM108S
Amethyst XT
Variante de GPU
N16V-GMR1-S-A2
GCN 3.0
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5 milliard
Transistors
1.02 milliard
366 mm²
Taille de Die
77 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.3
Modèle de shader
6.7 (5.1)

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