Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 M295X Mac Edition vs AMD Radeon RX 7800M

AMD Radeon R9 M295X Mac Edition vs AMD Radeon RX 7800M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon R9 M295X Mac Edition et 12GB VRAM Radeon RX 7800M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 7800M Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 10 mois
Horloge Boost2145MHz
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (432GB/s vs 174.3GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (180W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 M295X Mac Edition
3.482 TFLOPS
Radeon RX 7800M +930%
35.87 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2014
Date de sortie
sept. 2024
Crystal System
Génération
Navi Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1825 MHz
-
Horloge Boost
2145 MHz
1362 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
192bit
174.3GB/s
Bande Passante
432GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
60
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
3840
128
TMUs
240
32
ROPs
96
-
-
-
-
Cœurs RT
60
16 KB (per CU)
Cache L1
256 KB per Array
512 KB
Cache L2
6 MB
-
Cache L3
48 MB

Performance théorique

27.20 GPixel/s
Taux de Pixel
401.3 GPixel/s
108.8 GTexel/s
Taux de Texture
560.4 GTexel/s
3.482 TFLOPS
FP16 (demi)
71.73 TFLOPS
3.482 TFLOPS
FP32 (flottant)
35.87 TFLOPS
217.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
1121 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
180W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Amethyst
Nom du GPU
Navi 32
Amethyst XT
Variante de GPU
Navi 32
GCN 3.0
Architecture
RDNA 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
5 milliard
Transistors
28.1 milliard
366 mm²
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.2
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.7

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