Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 M295X vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

AMD Radeon R9 M295X vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon R9 M295X et 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1125MHz
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 160.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 M295X
2.961 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB +55%
4.608 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2014
Date de sortie
juil. 2022
Crystal System
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
757 MHz
-
Horloge Boost
1125 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.0GB/s
Bande Passante
176.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
32
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
2048
128
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

23.14 GPixel/s
Taux de Pixel
36.00 GPixel/s
92.54 GTexel/s
Taux de Texture
72.00 GTexel/s
2.961 TFLOPS
FP16 (demi)
4.608 TFLOPS
2.961 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.608 TFLOPS
185.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
72.00 GFLOPS

Processeur graphique

Amethyst
Nom du GPU
GA107
Amethyst XT
Variante de GPU
-
GCN 3.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
5 milliard
Transistors
8.7 milliard
366 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

250W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.3
Modèle de shader
6.7

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