Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 M390 Mac Edition vs ATI Mobility Radeon HD 4860

AMD Radeon R9 M390 Mac Edition vs ATI Mobility Radeon HD 4860

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon R9 M390 Mac Edition et 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 4860 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 M390 Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (174.7GB/s vs 64.00GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 M390 Mac Edition +135%
1.962 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4860
0.832 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2015
Date de sortie
mars 2009
Crystal System
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1365 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
174.7GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
16
Unités de calcul
8
1024
Unités d'Ombrage
640
64
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

30.66 GPixel/s
Taux de Pixel
10.40 GPixel/s
61.31 GTexel/s
Taux de Texture
20.80 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.962 TFLOPS
FP32 (flottant)
832.0 GFLOPS
122.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
166.4 GFLOPS

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
M97
Pitcairn PRO (215-0828062)
Variante de GPU
M97 M2 XT (216-0731000)
GCN 1.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
2.8 milliard
Transistors
0.826 milliard
212 mm²
Taille de Die
137 mm²

Conception de carte

80W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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