Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 M390 Mac Edition vs AMD Radeon E9175 PCIe

AMD Radeon R9 M390 Mac Edition vs AMD Radeon E9175 PCIe

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon R9 M390 Mac Edition et 4GB VRAM Radeon E9175 PCIe pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 M390 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (174.7GB/s vs 96.00GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon E9175 PCIe Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1219MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 M390 Mac Edition +57%
1.962 TFLOPS
Radeon E9175 PCIe
1.248 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2015
Date de sortie
oct. 2017
Crystal System
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1124 MHz
-
Horloge Boost
1219 MHz
1365 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
174.7GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
8
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
512
64
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

30.66 GPixel/s
Taux de Pixel
19.50 GPixel/s
61.31 GTexel/s
Taux de Texture
39.01 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1248 GFLOPS
1.962 TFLOPS
FP32 (flottant)
1248 GFLOPS
122.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
78.02 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
5x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
Lexa
Pitcairn PRO (215-0828062)
Variante de GPU
E9170
GCN 1.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
2.8 milliard
Transistors
2.2 milliard
212 mm²
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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