Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 M395 Mac Edition vs NVIDIA GeForce 800M

AMD Radeon R9 M395 Mac Edition vs NVIDIA GeForce 800M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon R9 M395 Mac Edition et 1024MB VRAM GeForce 800M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 M395 Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (174.7GB/s vs 14.40GB/s)
1744 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 800M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 M395 Mac Edition +2004%
2.989 TFLOPS
GeForce 800M
0.142 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2015
Date de sortie
mars 2014
Crystal System
Génération
GeForce 800M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1365 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
174.7GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
1
28
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
48
112
TMUs
8
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
-
Cache L2
128 KB

Performance théorique

26.69 GPixel/s
Taux de Pixel
1.476 GPixel/s
93.41 GTexel/s
Taux de Texture
5.904 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.989 TFLOPS
FP32 (flottant)
141.7 GFLOPS
373.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
11.81 GFLOPS

Processeur graphique

Amethyst
Nom du GPU
GF117
Amethyst PRO (216-0872004)
Variante de GPU
N14M-GL
GCN 3.0
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5 milliard
Transistors
0.585 milliard
366 mm²
Taille de Die
116 mm²

Conception de carte

250W
TDP
15W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.3
Modèle de shader
5.1

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