Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 M395 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 120M Mac Edition

AMD Radeon R9 M395 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 120M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon R9 M395 Mac Edition et 256MB VRAM GeForce GT 120M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 M395 Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 5 mois
Bande passante VRAM plus élevée (174.7GB/s vs 25.34GB/s)
1760 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 120M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (14W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 M395 Mac Edition +3636%
2.989 TFLOPS
GeForce GT 120M Mac Edition
0.08 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2015
Date de sortie
déc. 2008
Crystal System
Génération
GeForce 100M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1365 MHz
Horloge Mémoire
792 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
174.7GB/s
Bande Passante
25.34GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
4
28
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
32
112
TMUs
16
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
32 KB

Performance théorique

26.69 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
93.41 GTexel/s
Taux de Texture
8.000 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.989 TFLOPS
FP32 (flottant)
80.00 GFLOPS
373.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Amethyst
Nom du GPU
G96C
Amethyst PRO (216-0872004)
Variante de GPU
-
GCN 3.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
5 milliard
Transistors
0.314 milliard
366 mm²
Taille de Die
121 mm²

Conception de carte

250W
TDP
14W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.3
Modèle de shader
4.0

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