Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 M395 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

AMD Radeon R9 M395 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon R9 M395 Mac Edition et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 M395 Mac Edition Avantages de
768 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1515MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 174.7GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 M395 Mac Edition
2.989 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Mobile +3%
3.103 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2015
Date de sortie
avr. 2020
Crystal System
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1380 MHz
-
Horloge Boost
1515 MHz
1365 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
174.7GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
28
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
1024
112
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
-
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

26.69 GPixel/s
Taux de Pixel
48.48 GPixel/s
93.41 GTexel/s
Taux de Texture
96.96 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.205 TFLOPS
2.989 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.103 TFLOPS
373.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
96.96 GFLOPS

Processeur graphique

Amethyst
Nom du GPU
TU117
Amethyst PRO (216-0872004)
Variante de GPU
N18P-G61-MP2
GCN 3.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
5 milliard
Transistors
4.7 milliard
366 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

250W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.3
Modèle de shader
6.6

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