Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 M395 Mac Edition vs NVIDIA GeForce MX330

AMD Radeon R9 M395 Mac Edition vs NVIDIA GeForce MX330

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon R9 M395 Mac Edition et 2GB VRAM GeForce MX330 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 M395 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (174.7GB/s vs 56.06GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX330 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1594MHz
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 M395 Mac Edition +144%
2.989 TFLOPS
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2015
Date de sortie
févr. 2020
Crystal System
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1531 MHz
-
Horloge Boost
1594 MHz
1365 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
174.7GB/s
Bande Passante
56.06GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
3
1792
Unités d'Ombrage
384
112
TMUs
24
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
-
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

26.69 GPixel/s
Taux de Pixel
25.50 GPixel/s
93.41 GTexel/s
Taux de Texture
38.26 GTexel/s
-
FP16 (demi)
19.13 GFLOPS
2.989 TFLOPS
FP32 (flottant)
1224 GFLOPS
373.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
38.26 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
10W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Amethyst
Nom du GPU
GP108
Amethyst PRO (216-0872004)
Variante de GPU
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
GCN 3.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
5 milliard
Transistors
1.8 milliard
366 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.3
Modèle de shader
6.4

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