Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 M395 Mac Edition vs AMD Radeon RX 470 Mobile

AMD Radeon R9 M395 Mac Edition vs AMD Radeon RX 470 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon R9 M395 Mac Edition et 8GB VRAM Radeon RX 470 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 470 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1074MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 174.7GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (85W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 M395 Mac Edition
2.989 TFLOPS
Radeon RX 470 Mobile +47%
4.399 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2015
Date de sortie
août 2016
Crystal System
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
926 MHz
-
Horloge Boost
1074 MHz
1365 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
174.7GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
32
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
2048
112
TMUs
128
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
-
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

26.69 GPixel/s
Taux de Pixel
34.37 GPixel/s
93.41 GTexel/s
Taux de Texture
137.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.399 TFLOPS
2.989 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.399 TFLOPS
373.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
274.9 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
85W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Amethyst
Nom du GPU
Ellesmere
Amethyst PRO (216-0872004)
Variante de GPU
Ellesmere PRO
GCN 3.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
5 milliard
Transistors
5.7 milliard
366 mm²
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.4

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