Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 M395X Mac Edition vs NVIDIA GeForce 805A

AMD Radeon R9 M395X Mac Edition vs NVIDIA GeForce 805A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon R9 M395X Mac Edition et 1024MB VRAM GeForce 805A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 M395X Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 10 mois
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (174.7GB/s vs 16.02GB/s)
1856 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 805A Avantages de
Horloge Boost758MHz
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 M395X Mac Edition +1179%
3.723 TFLOPS
GeForce 805A
0.291 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2015
Date de sortie
juil. 2014
Crystal System
Génération
GeForce 800A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
719 MHz
-
Horloge Boost
758 MHz
1365 MHz
Horloge Mémoire
1001 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
174.7GB/s
Bande Passante
16.02GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
-
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
192
128
TMUs
16
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

29.09 GPixel/s
Taux de Pixel
6.064 GPixel/s
116.4 GTexel/s
Taux de Texture
12.13 GTexel/s
3.723 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.723 TFLOPS
FP32 (flottant)
291.1 GFLOPS
232.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
12.13 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
15W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Amethyst
Nom du GPU
GK208
Amethyst XT
Variante de GPU
-
GCN 3.0
Architecture
Kepler 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5 milliard
Transistors
1.02 milliard
366 mm²
Taille de Die
87 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.5
6.3
Modèle de shader
5.1

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