Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 M395X Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition

AMD Radeon R9 M395X Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon R9 M395X Mac Edition et 512MB VRAM GeForce GT 330M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 M395X Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (174.7GB/s vs 25.28GB/s)
2000 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 M395X Mac Edition +3412%
3.723 TFLOPS
GeForce GT 330M Mac Edition
0.106 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2015
Date de sortie
avr. 2010
Crystal System
Génération
GeForce 300M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1365 MHz
Horloge Mémoire
790 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
174.7GB/s
Bande Passante
25.28GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
6
2048
Unités d'Ombrage
48
128
TMUs
16
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

29.09 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
116.4 GTexel/s
Taux de Texture
8.000 GTexel/s
3.723 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.723 TFLOPS
FP32 (flottant)
105.6 GFLOPS
232.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

250W
TDP
23W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Amethyst
Nom du GPU
GT216
Amethyst XT
Variante de GPU
N11P-GE1-A3
GCN 3.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
5 milliard
Transistors
0.486 milliard
366 mm²
Taille de Die
100 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
6.3
Modèle de shader
4.1

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