Início Comparação de GPU AMD Radeon R9 M395X Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition

AMD Radeon R9 M395X Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon R9 M395X Mac Edition e 512MB de VRAM GeForce GT 330M Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon R9 M395X Mac Edition Vantagens
Lançado 5 anos e 1 meses atrasado
Mais VRAM (4GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (174.7GB/s vs 25.28GB/s)
2000 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (23W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon R9 M395X Mac Edition +3412%
3.723 TFLOPS
GeForce GT 330M Mac Edition
0.106 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2015
Data de Lançamento
abr. 2010
Crystal System
Geração
GeForce 300M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

-
-
-
-
-
-
1365 MHz
Relógio de Memória
790 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
256bit
Barramento de Memória
128bit
174.7GB/s
Largura de Banda
25.28GB/s

Configuração de Renderização

32
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
6
2048
Unidades de Sombreamento
48
128
TMUs
16
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

29.09 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
3.723 TFLOPS
FP16 (metade)
-
3.723 TFLOPS
FP32 (flutuante)
105.6 GFLOPS
232.7 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

250W
TDP
23W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

Amethyst
Nome da GPU
GT216
Amethyst XT
Variante da GPU
N11P-GE1-A3
GCN 3.0
Arquitetura
Tesla 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
40 nm
5 bilhão
Transistores
0.486 bilhão
366 mm²
Tamanho do Die
100 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
6.3
Modelo de Shader
4.1

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