Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 M485X vs NVIDIA GeForce GTS 360M

AMD Radeon R9 M485X vs NVIDIA GeForce GTS 360M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon R9 M485X et 1024MB VRAM GeForce GTS 360M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 M485X Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 4 mois
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 57.60GB/s)
1952 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTS 360M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (38W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 M485X +972%
2.961 TFLOPS
GeForce GTS 360M
0.276 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2016
Date de sortie
janv. 2010
Crystal System
Génération
GeForce 300M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-II

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.0GB/s
Bande Passante
57.60GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
12
32
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
96
128
TMUs
32
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

23.14 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
92.54 GTexel/s
Taux de Texture
17.60 GTexel/s
2.961 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.961 TFLOPS
FP32 (flottant)
275.7 GFLOPS
185.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Amethyst
Nom du GPU
GT215
Amethyst XT
Variante de GPU
N11E-GS1-A3
GCN 3.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
5 milliard
Transistors
0.727 milliard
366 mm²
Taille de Die
144 mm²

Conception de carte

250W
TDP
38W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
6.3
Modèle de shader
4.1

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