Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 M485X vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile

AMD Radeon R9 M485X vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon R9 M485X et 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 M485X Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s)
Horloge Boost1057MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 160.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 M485X
2.961 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile +46%
4.329 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2016
Date de sortie
mai 2021
Crystal System
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
712 MHz
-
Horloge Boost
1057 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.0GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
32
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
2048
128
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

23.14 GPixel/s
Taux de Pixel
33.82 GPixel/s
92.54 GTexel/s
Taux de Texture
67.65 GTexel/s
2.961 TFLOPS
FP16 (demi)
4.329 TFLOPS
2.961 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.329 TFLOPS
185.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
67.65 GFLOPS

Processeur graphique

Amethyst
Nom du GPU
GA107
Amethyst XT
Variante de GPU
-
GCN 3.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
5 milliard
Transistors
Inconnu
366 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

250W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.3
Modèle de shader
6.6

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