Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 M485X vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q

AMD Radeon R9 M485X vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon R9 M485X et 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Ti Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1035MHz
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 160.0GB/s)
3840 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 M485X
2.961 TFLOPS
GeForce RTX 3070 Ti Max Q +311%
12.19 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2016
Date de sortie
janv. 2022
Crystal System
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
510 MHz
-
Horloge Boost
1035 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
160.0GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
46
2048
Unités d'Ombrage
5888
128
TMUs
184
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
184
-
Cœurs RT
46
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

23.14 GPixel/s
Taux de Pixel
99.36 GPixel/s
92.54 GTexel/s
Taux de Texture
190.4 GTexel/s
2.961 TFLOPS
FP16 (demi)
12.19 TFLOPS
2.961 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.19 TFLOPS
185.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
190.4 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Amethyst
Nom du GPU
GA104
Amethyst XT
Variante de GPU
-
GCN 3.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
5 milliard
Transistors
17.4 milliard
366 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.3
Modèle de shader
6.6

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