Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 M485X vs AMD Radeon RX Vega 56 Mobile

AMD Radeon R9 M485X vs AMD Radeon RX Vega 56 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon R9 M485X et 8GB VRAM Radeon RX Vega 56 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX Vega 56 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1301MHz
Bande passante VRAM plus élevée (409.6GB/s vs 160.0GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (120W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 M485X
2.961 TFLOPS
Radeon RX Vega 56 Mobile +214%
9.326 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2016
Date de sortie
juin 2018
Crystal System
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1138 MHz
-
Horloge Boost
1301 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
2048bit
160.0GB/s
Bande Passante
409.6GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
56
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
3584
128
TMUs
224
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

23.14 GPixel/s
Taux de Pixel
83.26 GPixel/s
92.54 GTexel/s
Taux de Texture
291.4 GTexel/s
2.961 TFLOPS
FP16 (demi)
18.65 TFLOPS
2.961 TFLOPS
FP32 (flottant)
9.326 TFLOPS
185.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
582.8 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
120W
-
-
-
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Amethyst
Nom du GPU
Vega 10
Amethyst XT
Variante de GPU
Vega 10 XL (215-0894216)
GCN 3.0
Architecture
GCN 5.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
5 milliard
Transistors
12.5 milliard
366 mm²
Taille de Die
495 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.4

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