Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 455 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 950

AMD Radeon RX 455 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 950

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon RX 455 OEM et 2GB VRAM GeForce GTX 950 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 455 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 10 mois
NVIDIA GeForce GTX 950 Avantages de
Horloge Boost1188MHz
Bande passante VRAM plus élevée (105.8GB/s vs 104.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (90W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 455 OEM
1.613 TFLOPS
GeForce GTX 950 +13%
1.825 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2016
Date de sortie
août 2015
Arctic Islands
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1024 MHz
-
Horloge Boost
1188 MHz
1625 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
104.0GB/s
Bande Passante
105.8GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
12
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
768
48
TMUs
48
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SMM)
256 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

16.80 GPixel/s
Taux de Pixel
38.02 GPixel/s
50.40 GTexel/s
Taux de Texture
57.02 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.613 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.825 TFLOPS
100.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
57.02 GFLOPS

Processeur graphique

Tobago
Nom du GPU
GM206
Tobago PRO (215-0875010)
Variante de GPU
GM206-250-A1
GCN 2.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.08 milliard
Transistors
2.94 milliard
160 mm²
Taille de Die
228 mm²

Conception de carte

100W
TDP
90W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
6.3
Modèle de shader
6.4

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