Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 460 1024SP vs NVIDIA GeForce 8800 GS

AMD Radeon RX 460 1024SP vs NVIDIA GeForce 8800 GS

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon RX 460 1024SP et 384MB VRAM GeForce 8800 GS pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 460 1024SP Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s)
Horloge Boost1200MHz
Plus de VRAM (2GB vs 384GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 38.40GB/s)
928 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 105W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 460 1024SP +831%
2.458 TFLOPS
GeForce 8800 GS
0.264 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
janv. 2008
Arctic Islands
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1090 MHz
Horloge de base
-
1200 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
384MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
192bit
112.0GB/s
Bande Passante
38.40GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
12
1024
Unités d'Ombrage
96
64
TMUs
48
16
ROPs
12
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
48 KB
-
-
-

Performance théorique

19.20 GPixel/s
Taux de Pixel
6.600 GPixel/s
76.80 GTexel/s
Taux de Texture
26.40 GTexel/s
2.458 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.458 TFLOPS
FP32 (flottant)
264.0 GFLOPS
153.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

75W
TDP
105W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
G92
Baffin XT
Variante de GPU
G92-150-A2
GCN 4.0
Architecture
Tesla
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
65 nm
3 milliard
Transistors
0.754 milliard
123 mm²
Taille de Die
324 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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