Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 460 Mobile vs AMD Radeon E8950

AMD Radeon RX 460 Mobile vs AMD Radeon E8950

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 460 Mobile et 8GB VRAM Radeon E8950 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 460 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 18% (1180MHz vs 1000MHz)
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 95W)
AMD Radeon E8950 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 80.00GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 460 Mobile
2.115 TFLOPS
Radeon E8950 +93%
4.096 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
sept. 2015
Mobility Radeon
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
735 MHz
1180 MHz
Horloge Boost
1000 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
80.00GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
14
Unités de calcul
32
896
Unités d'Ombrage
2048
56
TMUs
128
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

18.88 GPixel/s
Taux de Pixel
32.00 GPixel/s
66.08 GTexel/s
Taux de Texture
128.0 GTexel/s
2.115 TFLOPS
FP16 (demi)
4.096 TFLOPS
2.115 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.096 TFLOPS
132.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
256.0 GFLOPS

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
Amethyst
Baffin XT
Variante de GPU
E8950
GCN 4.0
Architecture
GCN 3.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3 milliard
Transistors
5 milliard
123 mm²
Taille de Die
366 mm²

Conception de carte

55W
TDP
95W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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