Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 460 Mobile vs AMD Radeon HD 7970M

AMD Radeon RX 460 Mobile vs AMD Radeon HD 7970M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 460 Mobile et 2GB VRAM Radeon HD 7970M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 460 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1180MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 100W)
AMD Radeon HD 7970M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (153.6GB/s vs 80.00GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 460 Mobile
2.115 TFLOPS
Radeon HD 7970M +2%
2.176 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
avr. 2012
Mobility Radeon
Génération
London
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1180 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
80.00GB/s
Bande Passante
153.6GB/s

Config de rendu

14
Unités de calcul
20
-
-
-
896
Unités d'Ombrage
1280
56
TMUs
80
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

18.88 GPixel/s
Taux de Pixel
27.20 GPixel/s
66.08 GTexel/s
Taux de Texture
68.00 GTexel/s
2.115 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.115 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.176 TFLOPS
132.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
136.0 GFLOPS

Conception de carte

55W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
Wimbledon
Baffin XT
Variante de GPU
Wimbledon XT (216-0836036)
GCN 4.0
Architecture
GCN 1.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3 milliard
Transistors
2.8 milliard
123 mm²
Taille de Die
212 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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