Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 460 Mobile vs AMD Radeon Pro 5300M

AMD Radeon RX 460 Mobile vs AMD Radeon Pro 5300M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 460 Mobile et 4GB VRAM Radeon Pro 5300M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 460 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 85W)
AMD Radeon Pro 5300M Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 6% (1250MHz vs 1180MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 80.00GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 460 Mobile
2.115 TFLOPS
Radeon Pro 5300M +51%
3.2 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
nov. 2019
Mobility Radeon
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1180 MHz
Horloge Boost
1250 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.00GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
14
Unités de calcul
20
896
Unités d'Ombrage
1280
56
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

18.88 GPixel/s
Taux de Pixel
40.00 GPixel/s
66.08 GTexel/s
Taux de Texture
100.0 GTexel/s
2.115 TFLOPS
FP16 (demi)
6.400 TFLOPS
2.115 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.200 TFLOPS
132.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
200.0 GFLOPS

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
Navi 14
Baffin XT
Variante de GPU
Navi 14 PROA
GCN 4.0
Architecture
RDNA 1.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
7 nm
3 milliard
Transistors
6.4 milliard
123 mm²
Taille de Die
158 mm²

Conception de carte

55W
TDP
85W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.5

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