Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 460 Mobile vs AMD Radeon Pro Vega 16

AMD Radeon RX 460 Mobile vs AMD Radeon Pro Vega 16

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 460 Mobile et 4GB VRAM Radeon Pro Vega 16 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 460 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 75W)
AMD Radeon Pro Vega 16 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 1% (1190MHz vs 1180MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (307.2GB/s vs 80.00GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 460 Mobile
2.115 TFLOPS
Radeon Pro Vega 16 +15%
2.437 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
nov. 2018
Mobility Radeon
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
815 MHz
1180 MHz
Horloge Boost
1190 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
1024bit
80.00GB/s
Bande Passante
307.2GB/s

Config de rendu

14
Unités de calcul
16
-
-
-
896
Unités d'Ombrage
1024
56
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

18.88 GPixel/s
Taux de Pixel
38.08 GPixel/s
66.08 GTexel/s
Taux de Texture
76.16 GTexel/s
2.115 TFLOPS
FP16 (demi)
4.874 TFLOPS
2.115 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.437 TFLOPS
132.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
152.3 GFLOPS

Conception de carte

55W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
Vega 12
Baffin XT
Variante de GPU
Vega 12 XLA
GCN 4.0
Architecture
GCN 5.0
GlobalFoundries
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
3 milliard
Transistors
Inconnu
123 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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