Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 470 Mobile vs NVIDIA GeForce 9500M GS

AMD Radeon RX 470 Mobile vs NVIDIA GeForce 9500M GS

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon RX 470 Mobile et 512MB VRAM GeForce 9500M GS pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 470 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1074MHz
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 22.40GB/s)
2016 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9500M GS Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 85W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 470 Mobile +7111%
4.399 TFLOPS
GeForce 9500M GS
0.061 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
févr. 2008
Mobility Radeon
Génération
GeForce 9M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

926 MHz
Horloge de base
-
1074 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
224.0GB/s
Bande Passante
22.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
4
32
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
32
128
TMUs
16
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

34.37 GPixel/s
Taux de Pixel
3.800 GPixel/s
137.5 GTexel/s
Taux de Texture
7.600 GTexel/s
4.399 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.399 TFLOPS
FP32 (flottant)
60.80 GFLOPS
274.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
G84
Ellesmere PRO
Variante de GPU
NB9P-GE1-A2
GCN 4.0
Architecture
Tesla
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
80 nm
5.7 milliard
Transistors
0.289 milliard
232 mm²
Taille de Die
169 mm²

Conception de carte

85W
TDP
20W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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