Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 470 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q

AMD Radeon RX 470 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon RX 470 Mobile et 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 20% (1290MHz vs 1074MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 224.0GB/s)
3072 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 85W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 470 Mobile
4.399 TFLOPS
GeForce RTX 3070 Max Q +200%
13.21 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
janv. 2021
Mobility Radeon
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

926 MHz
Horloge de base
780 MHz
1074 MHz
Horloge Boost
1290 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
224.0GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
40
32
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
5120
128
TMUs
160
32
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
160
-
Cœurs RT
40
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

34.37 GPixel/s
Taux de Pixel
103.2 GPixel/s
137.5 GTexel/s
Taux de Texture
206.4 GTexel/s
4.399 TFLOPS
FP16 (demi)
13.21 TFLOPS
4.399 TFLOPS
FP32 (flottant)
13.21 TFLOPS
274.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
206.4 GFLOPS

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
GA104
Ellesmere PRO
Variante de GPU
GA104-770-A1
GCN 4.0
Architecture
Ampere
GlobalFoundries
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
8 nm
5.7 milliard
Transistors
17.4 milliard
232 mm²
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

85W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.6

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