Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 470 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 3850 X2

AMD Radeon RX 470 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 3850 X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon RX 470 Mobile et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 3850 X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 470 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1074MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 48.00GB/s)
1728 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 3850 X2 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (70W vs 85W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 470 Mobile +1085%
4.399 TFLOPS
Mobility Radeon HD 3850 X2
0.371 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
juin 2008
Mobility Radeon
Génération
M8x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

926 MHz
Horloge de base
-
1074 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
224.0GB/s
Bande Passante
48.00GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
4
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
320
128
TMUs
16
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

34.37 GPixel/s
Taux de Pixel
9.280 GPixel/s
137.5 GTexel/s
Taux de Texture
9.280 GTexel/s
4.399 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.399 TFLOPS
FP32 (flottant)
371.2 GFLOPS
274.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
74.24 GFLOPS

Conception de carte

85W
TDP
70W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
M88
Ellesmere PRO
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
5.7 milliard
Transistors
0.666 milliard
232 mm²
Taille de Die
192 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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