Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 470 vs ATI FireMV 2260 PCIe x1

AMD Radeon RX 470 vs ATI FireMV 2260 PCIe x1

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon RX 470 et 256MB VRAM FireMV 2260 PCIe x1 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 470 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1206MHz
Plus de VRAM (4GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (211.2GB/s vs 8.000GB/s)
2008 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FireMV 2260 PCIe x1 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 120W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 470 +12250%
4.94 TFLOPS
FireMV 2260 PCIe x1
0.04 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
janv. 2008
Arctic Islands
Génération
FireMV Multi-View
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x1

Vitesses d'horloge

926 MHz
Horloge de base
-
1206 MHz
Horloge Boost
-
1650 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
256bit
Bus de Mémoire
64bit
211.2GB/s
Bande Passante
8.000GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
2
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
40
128
TMUs
4
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

38.59 GPixel/s
Taux de Pixel
2.000 GPixel/s
154.4 GTexel/s
Taux de Texture
2.000 GTexel/s
4.940 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.940 TFLOPS
FP32 (flottant)
40.00 GFLOPS
308.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

120W
TDP
15W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DisplayPort
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
RV620
Polaris 10 PRO (215-0876204)
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
5.7 milliard
Transistors
0.181 milliard
232 mm²
Taille de Die
67 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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