Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 470 vs AMD FirePro W9000

AMD Radeon RX 470 vs AMD FirePro W9000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon RX 470 et 6GB VRAM FirePro W9000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 470 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1206MHz
Consommation d'énergie plus faible (120W vs 274W)
AMD FirePro W9000 Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 211.2GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 470 +23%
4.94 TFLOPS
FirePro W9000
3.994 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
juin 2012
Arctic Islands
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

926 MHz
Horloge de base
-
1206 MHz
Horloge Boost
-
1650 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
211.2GB/s
Bande Passante
264.0GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
32
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
2048
128
TMUs
128
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

38.59 GPixel/s
Taux de Pixel
31.20 GPixel/s
154.4 GTexel/s
Taux de Texture
124.8 GTexel/s
4.940 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.940 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.994 TFLOPS
308.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
998.4 GFLOPS

Conception de carte

120W
TDP
274W
300 W
Alimentation suggérée
600 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
Tahiti
Polaris 10 PRO (215-0876204)
Variante de GPU
Tahiti XT GL
GCN 4.0
Architecture
GCN 1.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
5.7 milliard
Transistors
4.313 milliard
232 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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