Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 470 vs ATI Radeon HD 3730

AMD Radeon RX 470 vs ATI Radeon HD 3730

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon RX 470 et 512MB VRAM Radeon HD 3730 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 470 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1206MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (211.2GB/s vs 12.67GB/s)
1928 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 3730 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 120W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 470 +2755%
4.94 TFLOPS
Radeon HD 3730
0.173 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
oct. 2008
Arctic Islands
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

926 MHz
Horloge de base
-
1206 MHz
Horloge Boost
-
1650 MHz
Horloge Mémoire
396 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
256bit
Bus de Mémoire
128bit
211.2GB/s
Bande Passante
12.67GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
3
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
120
128
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

38.59 GPixel/s
Taux de Pixel
2.888 GPixel/s
154.4 GTexel/s
Taux de Texture
5.776 GTexel/s
4.940 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.940 TFLOPS
FP32 (flottant)
173.3 GFLOPS
308.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

120W
TDP
65W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
RV635
Polaris 10 PRO (215-0876204)
Variante de GPU
RV635 PRO (215-0682008)
GCN 4.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
5.7 milliard
Transistors
0.378 milliard
232 mm²
Taille de Die
135 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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