Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 480 Mobile vs NVIDIA RTX A5000 Max-Q

AMD Radeon RX 480 Mobile vs NVIDIA RTX A5000 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon RX 480 Mobile et 16GB VRAM RTX A5000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5000 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 25% (1350MHz vs 1077MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 256.0GB/s)
3840 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 480 Mobile
4.963 TFLOPS
RTX A5000 Max Q +234%
16.59 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
avr. 2021
Mobility Radeon
Génération
Quadro Ampere-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
720 MHz
1077 MHz
Horloge Boost
1350 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
256.0GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
48
36
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
6144
144
TMUs
192
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
48
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

34.46 GPixel/s
Taux de Pixel
129.6 GPixel/s
155.1 GTexel/s
Taux de Texture
259.2 GTexel/s
4.963 TFLOPS
FP16 (demi)
16.59 TFLOPS
4.963 TFLOPS
FP32 (flottant)
16.59 TFLOPS
310.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
259.2 GFLOPS

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
GA104
Ellesmere XT
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
Ampere
GlobalFoundries
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
8 nm
5.7 milliard
Transistors
17.4 milliard
232 mm²
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

100W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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