Casa Confronto GPU AMD Radeon RX 480 Mobile vs NVIDIA RTX A5000 Max-Q

AMD Radeon RX 480 Mobile vs NVIDIA RTX A5000 Max-Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM Radeon RX 480 Mobile e 16GB VRAM RTX A5000 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A5000 Max-Q Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 25% (1350MHz vs 1077MHz)
Più VRAM (16GB vs 8GB)
Banda VRAM più elevata (384.0GB/s vs 256.0GB/s)
3840 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (80W vs 100W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon RX 480 Mobile
4.963 TFLOPS
RTX A5000 Max Q +234%
16.59 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2016
Data di rilascio
apr 2021
Mobility Radeon
Generazione
Quadro Ampere-M
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1000 MHz
Clock base
720 MHz
1077 MHz
Boost Clock
1350 MHz
2000 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
256bit
256.0GB/s
Larghezza di banda
384.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
48
36
Unità di calcolo
-
2304
Unità di ombreggiatura
6144
144
TMUs
192
32
ROPs
96
-
Core Tensor
192
-
Core RT
48
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

34.46 GPixel/s
Tasso di pixel
129.6 GPixel/s
155.1 GTexel/s
Tasso di texture
259.2 GTexel/s
4.963 TFLOPS
FP16 (metà)
16.59 TFLOPS
4.963 TFLOPS
FP32 (float)
16.59 TFLOPS
310.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
259.2 GFLOPS

Processore grafico

Ellesmere
Nome GPU
GA104
Ellesmere XT
Variante GPU
-
GCN 4.0
Architettura
Ampere
GlobalFoundries
Fonderia
Samsung
14 nm
Dimensione del processo
8 nm
5.7 miliardo
Transistor
17.4 miliardo
232 mm²
Dimensione del dado
392 mm²

Design della scheda

100W
TDP
80W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.7

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