Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 5300 vs Intel H3C XG310

AMD Radeon RX 5300 vs Intel H3C XG310

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon RX 5300 et 8GB VRAM H3C XG310 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 5300 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 6% (1645MHz vs 1550MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (168.0GB/s vs 68.26GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 300W)
Intel H3C XG310 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 mois
Plus de VRAM (8GB vs 3GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 5300 +94%
4.632 TFLOPS
H3C XG310
2.381 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2020
Date de sortie
nov. 2020
Navi
Génération
H3C Graphics
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1327 MHz
Horloge de base
900 MHz
1645 MHz
Horloge Boost
1550 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
2133 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
LPDDR4X
96bit
Bus de Mémoire
128bit
168.0GB/s
Bande Passante
68.26GB/s

Config de rendu

22
Unités de calcul
-
-
-
-
1408
Unités d'Ombrage
768
88
TMUs
48
32
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1536 KB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
16 MB

Performance théorique

52.64 GPixel/s
Taux de Pixel
37.20 GPixel/s
144.8 GTexel/s
Taux de Texture
74.40 GTexel/s
9.265 TFLOPS
FP16 (demi)
4.762 TFLOPS
4.632 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.381 TFLOPS
289.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
595.2 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
300W
300 W
Alimentation suggérée
700 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
DG1
Navi 14 XE
Variante de GPU
-
RDNA 1.0
Architecture
Generation 12.1
TSMC
Fonderie
Intel
7 nm
Taille de processus
10 nm
6.4 milliard
Transistors
Inconnu
158 mm²
Taille de Die
95 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.5
Modèle de shader
6.4

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