Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 5300 vs ATI Radeon HD 4450

AMD Radeon RX 5300 vs ATI Radeon HD 4450

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon RX 5300 et 512MB VRAM Radeon HD 4450 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 5300 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1645MHz
Plus de VRAM (3GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (168.0GB/s vs 6.400GB/s)
1328 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 4450 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 5300 +4725%
4.632 TFLOPS
Radeon HD 4450
0.096 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2020
Date de sortie
nov. 2011
Navi
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1327 MHz
Horloge de base
-
1645 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR2
96bit
Bus de Mémoire
64bit
168.0GB/s
Bande Passante
6.400GB/s

Config de rendu

22
Unités de calcul
1
-
-
-
1408
Unités d'Ombrage
80
88
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

52.64 GPixel/s
Taux de Pixel
2.400 GPixel/s
144.8 GTexel/s
Taux de Texture
4.800 GTexel/s
9.265 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.632 TFLOPS
FP32 (flottant)
96.00 GFLOPS
289.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

100W
TDP
25W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x DisplayPort 1.0
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
RV710
Navi 14 XE
Variante de GPU
RV710 (215-0725016)
RDNA 1.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
55 nm
6.4 milliard
Transistors
0.242 milliard
158 mm²
Taille de Die
73 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.5
Modèle de shader
4.1

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