Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 5300 vs AMD Radeon Pro W6800X

AMD Radeon RX 5300 vs AMD Radeon Pro W6800X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon RX 5300 et 32GB VRAM Radeon Pro W6800X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 5300 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 200W)
AMD Radeon Pro W6800X Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 27% (2087MHz vs 1645MHz)
Plus de VRAM (32GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 168.0GB/s)
2432 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 5300
4.632 TFLOPS
Radeon Pro W6800X +246%
16.03 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2020
Date de sortie
août 2021
Navi
Génération
Radeon Pro Mac
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
Apple MPX

Vitesses d'horloge

1327 MHz
Horloge de base
1800 MHz
1645 MHz
Horloge Boost
2087 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
96bit
Bus de Mémoire
256bit
168.0GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

22
Unités de calcul
60
-
-
-
1408
Unités d'Ombrage
3840
88
TMUs
240
32
ROPs
96
-
-
-
-
Cœurs RT
60
-
Cache L1
128 KB per Array
1536 KB
Cache L2
4 MB
-
Cache L3
128 MB

Performance théorique

52.64 GPixel/s
Taux de Pixel
200.4 GPixel/s
144.8 GTexel/s
Taux de Texture
500.9 GTexel/s
9.265 TFLOPS
FP16 (demi)
32.06 TFLOPS
4.632 TFLOPS
FP32 (flottant)
16.03 TFLOPS
289.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
1002 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
200W
300 W
Alimentation suggérée
550 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x HDMI 2.1 4x Thunderbolt
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
Apple MPX

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
Navi 21
Navi 14 XE
Variante de GPU
Navi 21 Pro-XLA
RDNA 1.0
Architecture
RDNA 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
7 nm
6.4 milliard
Transistors
26.8 milliard
158 mm²
Taille de Die
520 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.5
Modèle de shader
6.7

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