Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 5300M vs NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition

AMD Radeon RX 5300M vs NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 3GB VRAM Radeon RX 5300M et 2GB VRAM GeForce GTX 680MX Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 5300M Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1445MHz
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (168.0GB/s vs 160.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (85W vs 122W)
NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition Avantages de
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 5300M +84%
4.069 TFLOPS
GeForce GTX 680MX Mac Edition
2.209 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
oct. 2012
Mobility Radeon
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1445 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
256bit
168.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
22
Unités de calcul
-
1408
Unités d'Ombrage
1536
88
TMUs
128
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

46.24 GPixel/s
Taux de Pixel
23.01 GPixel/s
127.2 GTexel/s
Taux de Texture
92.03 GTexel/s
8.138 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.069 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.209 TFLOPS
254.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
92.03 GFLOPS

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
GK104
Navi 14 XLM
Variante de GPU
N13E-GTX2-A2
RDNA 1.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
28 nm
6.4 milliard
Transistors
3.54 milliard
158 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

85W
TDP
122W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.5
Modèle de shader
5.1

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