Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 5300M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q

AMD Radeon RX 5300M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 3GB VRAM Radeon RX 5300M et 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 5300M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 40% (1445MHz vs 1035MHz)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 6 mois
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 168.0GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 85W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 5300M
4.069 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Ti Max Q +30%
5.299 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
mai 2021
Mobility Radeon
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
735 MHz
1445 MHz
Horloge Boost
1035 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
96bit
Bus de Mémoire
128bit
168.0GB/s
Bande Passante
176.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
20
22
Unités de calcul
-
1408
Unités d'Ombrage
2560
88
TMUs
80
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
-
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

46.24 GPixel/s
Taux de Pixel
33.12 GPixel/s
127.2 GTexel/s
Taux de Texture
82.80 GTexel/s
8.138 TFLOPS
FP16 (demi)
5.299 TFLOPS
4.069 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.299 TFLOPS
254.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
82.80 GFLOPS

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
GA107
Navi 14 XLM
Variante de GPU
-
RDNA 1.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
7 nm
Taille de processus
8 nm
6.4 milliard
Transistors
8.7 milliard
158 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

85W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.5
Modèle de shader
6.7

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