Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 5300M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q

AMD Radeon RX 5300M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 3GB de VRAM Radeon RX 5300M e 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Ti Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 5300M Vantagens
Relógio Boost aumentou em 40% (1445MHz vs 1035MHz)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q Vantagens
Lançado 1 anos e 6 meses atrasado
Mais VRAM (4GB vs 3GB)
Maior largura de banda VRAM (176.0GB/s vs 168.0GB/s)
1152 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (75W vs 85W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 5300M
4.069 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Ti Max Q +30%
5.299 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2019
Data de Lançamento
mai. 2021
Mobility Radeon
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1000 MHz
Relógio Base
735 MHz
1445 MHz
Relógio Boost
1035 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1375 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
96bit
Barramento de Memória
128bit
168.0GB/s
Largura de Banda
176.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
20
22
Unidades de Cálculo
-
1408
Unidades de Sombreamento
2560
88
TMUs
80
32
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
80
-
Núcleos RT
20
-
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

46.24 GPixel/s
Taxa de Pixel
33.12 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
8.138 TFLOPS
FP16 (metade)
5.299 TFLOPS
4.069 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.299 TFLOPS
254.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
82.80 GFLOPS

Processador Gráfico

Navi 14
Nome da GPU
GA107
Navi 14 XLM
Variante da GPU
-
RDNA 1.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
7 nm
Tamanho do Processo
8 nm
6.4 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
158 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

85W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.5
Modelo de Shader
6.7

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