Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 5300M vs AMD Radeon Pro 460

AMD Radeon RX 5300M vs AMD Radeon Pro 460

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 3GB VRAM Radeon RX 5300M et 4GB VRAM Radeon Pro 460 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 5300M Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 59% (1445MHz vs 907MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (168.0GB/s vs 81.28GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Pro 460 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 85W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 5300M +118%
4.069 TFLOPS
Radeon Pro 460
1.858 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
oct. 2016
Mobility Radeon
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
850 MHz
1445 MHz
Horloge Boost
907 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1270 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
128bit
168.0GB/s
Bande Passante
81.28GB/s

Config de rendu

22
Unités de calcul
16
-
-
-
1408
Unités d'Ombrage
1024
88
TMUs
64
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

46.24 GPixel/s
Taux de Pixel
14.51 GPixel/s
127.2 GTexel/s
Taux de Texture
58.05 GTexel/s
8.138 TFLOPS
FP16 (demi)
1.858 TFLOPS
4.069 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.858 TFLOPS
254.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
116.1 GFLOPS

Conception de carte

85W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
Baffin
Navi 14 XLM
Variante de GPU
Baffin XT
RDNA 1.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
7 nm
Taille de processus
14 nm
6.4 milliard
Transistors
3 milliard
158 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modèle de shader
6.4

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