Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 5300M vs AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile

AMD Radeon RX 5300M vs AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 3GB VRAM Radeon RX 5300M et 4GB VRAM Radeon Pro WX 3200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 5300M Avantages de
Horloge Boost1445MHz
Bande passante VRAM plus élevée (168.0GB/s vs 64.00GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 85W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 5300M +193%
4.069 TFLOPS
Radeon Pro WX 3200 Mobile
1.385 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
juil. 2019
Mobility Radeon
Génération
Radeon Pro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1445 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
128bit
168.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

22
Unités de calcul
10
-
-
-
1408
Unités d'Ombrage
640
88
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

46.24 GPixel/s
Taux de Pixel
17.31 GPixel/s
127.2 GTexel/s
Taux de Texture
34.62 GTexel/s
8.138 TFLOPS
FP16 (demi)
1385 GFLOPS
4.069 TFLOPS
FP32 (flottant)
1385 GFLOPS
254.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
86.56 GFLOPS

Conception de carte

85W
TDP
65W
-
-
-
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
Polaris 23
Navi 14 XLM
Variante de GPU
Polaris 23 XT GLM
RDNA 1.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
7 nm
Taille de processus
14 nm
6.4 milliard
Transistors
2.2 milliard
158 mm²
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modèle de shader
6.4

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