Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 5300M vs NVIDIA RTX A4000 Max-Q

AMD Radeon RX 5300M vs NVIDIA RTX A4000 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 3GB VRAM Radeon RX 5300M et 8GB VRAM RTX A4000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 5300M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 4% (1445MHz vs 1395MHz)
NVIDIA RTX A4000 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 5 mois
Plus de VRAM (8GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (352.0GB/s vs 168.0GB/s)
3712 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 85W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 5300M
4.069 TFLOPS
RTX A4000 Max Q +250%
14.28 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
avr. 2021
Mobility Radeon
Génération
Quadro Ampere-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
780 MHz
1445 MHz
Horloge Boost
1395 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
96bit
Bus de Mémoire
256bit
168.0GB/s
Bande Passante
352.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
40
22
Unités de calcul
-
1408
Unités d'Ombrage
5120
88
TMUs
160
32
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
160
-
Cœurs RT
40
-
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

46.24 GPixel/s
Taux de Pixel
111.6 GPixel/s
127.2 GTexel/s
Taux de Texture
223.2 GTexel/s
8.138 TFLOPS
FP16 (demi)
14.28 TFLOPS
4.069 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.28 TFLOPS
254.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
223.2 GFLOPS

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
GA104
Navi 14 XLM
Variante de GPU
-
RDNA 1.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
7 nm
Taille de processus
8 nm
6.4 milliard
Transistors
17.4 milliard
158 mm²
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

85W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.5
Modèle de shader
6.7

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