Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 540 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 130M

AMD Radeon RX 540 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 130M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon RX 540 Mobile et 1024MB VRAM GeForce GT 130M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 540 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1219MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 25.60GB/s)
480 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 130M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 540 Mobile +1200%
1.248 TFLOPS
GeForce GT 130M
0.096 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2017
Date de sortie
janv. 2009
Mobility Radeon
Génération
GeForce 100M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1124 MHz
Horloge de base
-
1219 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
4
512
Unités d'Ombrage
32
32
TMUs
16
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

19.50 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
39.01 GTexel/s
Taux de Texture
9.600 GTexel/s
1248 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1248 GFLOPS
FP32 (flottant)
96.00 GFLOPS
78.02 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

50W
TDP
23W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
G96C
Lexa PRO (215-0904018)
Variante de GPU
N10P-GE1
GCN 4.0
Architecture
Tesla
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
2.2 milliard
Transistors
0.314 milliard
103 mm²
Taille de Die
121 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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