Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 540 Mobile vs AMD Radeon Pro W5500M

AMD Radeon RX 540 Mobile vs AMD Radeon Pro W5500M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon RX 540 Mobile et 4GB VRAM Radeon Pro W5500M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 540 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 85W)
AMD Radeon Pro W5500M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 39% (1700MHz vs 1219MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 96.00GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 540 Mobile
1.248 TFLOPS
Radeon Pro W5500M +283%
4.787 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2017
Date de sortie
févr. 2020
Mobility Radeon
Génération
Radeon Pro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1124 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1219 MHz
Horloge Boost
1700 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
22
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
1408
32
TMUs
88
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

19.50 GPixel/s
Taux de Pixel
54.40 GPixel/s
39.01 GTexel/s
Taux de Texture
149.6 GTexel/s
1248 GFLOPS
FP16 (demi)
9.574 TFLOPS
1248 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.787 TFLOPS
78.02 GFLOPS
FP64 (double précision)
299.2 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
85W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
Navi 14
Lexa PRO (215-0904018)
Variante de GPU
Navi 14 PRO XTM
GCN 4.0
Architecture
RDNA 1.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
7 nm
2.2 milliard
Transistors
6.4 milliard
103 mm²
Taille de Die
158 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.5

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