Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 540 Mobile vs AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile

AMD Radeon RX 540 Mobile vs AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon RX 540 Mobile et 4GB VRAM Radeon Pro WX 4170 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 540 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 1% (1219MHz vs 1201MHz)
AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 540 Mobile
1.248 TFLOPS
Radeon Pro WX 4170 Mobile +97%
2.46 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2017
Date de sortie
mars 2017
Mobility Radeon
Génération
Radeon Pro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1124 MHz
Horloge de base
1002 MHz
1219 MHz
Horloge Boost
1201 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
16
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
1024
32
TMUs
64
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

19.50 GPixel/s
Taux de Pixel
19.22 GPixel/s
39.01 GTexel/s
Taux de Texture
76.86 GTexel/s
1248 GFLOPS
FP16 (demi)
2.460 TFLOPS
1248 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.460 TFLOPS
78.02 GFLOPS
FP64 (double précision)
153.7 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
Baffin
Lexa PRO (215-0904018)
Variante de GPU
Baffin XT
GCN 4.0
Architecture
GCN 4.0
GlobalFoundries
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
2.2 milliard
Transistors
3 milliard
103 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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