Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 540X Mobile vs Intel Arc A770M

AMD Radeon RX 540X Mobile vs Intel Arc A770M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon RX 540X Mobile et 16GB VRAM Arc A770M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 540X Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 120W)
Intel Arc A770M Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 36% (1650MHz vs 1211MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 96.00GB/s)
3584 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 540X Mobile
1.24 TFLOPS
Arc A770M +990%
13.52 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2018
Date de sortie
janv. 2022
Mobility Radeon
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1124 MHz
Horloge de base
300 MHz
1211 MHz
Horloge Boost
1650 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
96.00GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
-
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
4096
32
TMUs
256
16
ROPs
128
-
-
-
-
Cœurs RT
32
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
16 MB
-
-
-

Performance théorique

19.38 GPixel/s
Taux de Pixel
211.2 GPixel/s
38.75 GTexel/s
Taux de Texture
422.4 GTexel/s
1240 GFLOPS
FP16 (demi)
27.03 TFLOPS
1240 GFLOPS
FP32 (flottant)
13.52 TFLOPS
77.50 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

50W
TDP
120W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Polaris 23
Nom du GPU
DG2-512
Polaris 23 MXL
Variante de GPU
ACM-G10
GCN 4.0
Architecture
Generation 12.7
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
6 nm
2.2 milliard
Transistors
21.7 milliard
103 mm²
Taille de Die
406 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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