Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 540X Mobile vs AMD Radeon RX 640 Mobile

AMD Radeon RX 540X Mobile vs AMD Radeon RX 640 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon RX 540X Mobile et 2GB VRAM Radeon RX 640 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 540X Mobile Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 48.00GB/s)
AMD Radeon RX 640 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 1% (1218MHz vs 1211MHz)
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 540X Mobile
1.24 TFLOPS
Radeon RX 640 Mobile +25%
1.559 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2018
Date de sortie
mai 2019
Mobility Radeon
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1124 MHz
Horloge de base
1082 MHz
1211 MHz
Horloge Boost
1218 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
96.00GB/s
Bande Passante
48.00GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
10
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
640
32
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

19.38 GPixel/s
Taux de Pixel
19.49 GPixel/s
38.75 GTexel/s
Taux de Texture
48.72 GTexel/s
1240 GFLOPS
FP16 (demi)
1.559 TFLOPS
1240 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.559 TFLOPS
77.50 GFLOPS
FP64 (double précision)
97.44 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Polaris 23
Nom du GPU
Polaris 23
Polaris 23 MXL
Variante de GPU
Polaris 23 XT
GCN 4.0
Architecture
GCN 4.0
GlobalFoundries
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
2.2 milliard
Transistors
2.2 milliard
103 mm²
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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