Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 540X Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 530v

AMD Radeon RX 540X Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 530v

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon RX 540X Mobile et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 530v pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 540X Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1211MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 9.600GB/s)
432 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 530v Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 540X Mobile +1450%
1.24 TFLOPS
Mobility Radeon HD 530v
0.08 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2018
Date de sortie
mai 2010
Mobility Radeon
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1124 MHz
Horloge de base
-
1211 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
96.00GB/s
Bande Passante
9.600GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
1
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
80
32
TMUs
8
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

19.38 GPixel/s
Taux de Pixel
2.000 GPixel/s
38.75 GTexel/s
Taux de Texture
4.000 GTexel/s
1240 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1240 GFLOPS
FP32 (flottant)
80.00 GFLOPS
77.50 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

50W
TDP
10W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Polaris 23
Nom du GPU
M92
Polaris 23 MXL
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
2.2 milliard
Transistors
0.242 milliard
103 mm²
Taille de Die
73 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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