Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 550 512SP vs NVIDIA GeForce GT 415 OEM

AMD Radeon RX 550 512SP vs NVIDIA GeForce GT 415 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon RX 550 512SP et 512MB VRAM GeForce GT 415 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 550 512SP Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1071MHz
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 10.66GB/s)
464 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 415 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 550 512SP +737%
1.097 TFLOPS
GeForce GT 415 OEM
0.131 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2017
Date de sortie
sept. 2010
Polaris
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1019 MHz
Horloge de base
-
1071 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
333 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
10.66GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
6
8
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
48
32
TMUs
16
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

17.14 GPixel/s
Taux de Pixel
5.000 GPixel/s
34.27 GTexel/s
Taux de Texture
10.00 GTexel/s
1097 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1097 GFLOPS
FP32 (flottant)
130.6 GFLOPS
68.54 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
GT216
Baffin LE
Variante de GPU
GT216-305-A3
GCN 4.0
Architecture
Tesla 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
3 milliard
Transistors
0.486 milliard
123 mm²
Taille de Die
100 mm²

Conception de carte

50W
TDP
32W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
6.4
Modèle de shader
4.1

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